介绍

lambda 来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点,,C# 3.5 和 Java 8 中就引入了 lambda 表达式。Lambda 表达式(Lambda Expression)是 C++11 引入的一个“语法糖”,可以方便快捷地创建一个“函数对象”。多用于在函数体内直接嵌套生成一个子函数,可以方便函数体内后续的调用。

从 C11 开始,C 有三种方式可以创建/传递一个可以被调用的对象:

  • 函数指针
  • 仿函数(函数对象)
  • Lambda表达式

函数指针

函数指针是从 C 语言继承下来的东西,比较原始,功能也比较弱:

  1. 无法直接捕获当前的一些状态,所有外部状态只能通过参数传递(不考虑在函数内部使用 static 变量)。
  2. 使用函数指针的调用无法 inline(编译期无法确定这个指针会被赋上什么值)。
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// 一个指向有两个整型参数,返回值为整型参数的函数指针类型
int (*)(int, int);

// 通常我们用 typedef 来定义函数指针类型的别名方便使用
typedef int (*Plus)(int, int);

// 从 C++11 开始,更推荐使用 using 来定义别名
using Plus = int (*)(int, int);

仿函数

仿函数其实就是让一个类(class/struct)的对象的使用看上去像一个函数,具体实现就是在类中实现 operator()。

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class Plus {
public:
int operator()(int a, int b) {
return a + b;
}
};

Plus plus;
std::cout << plus(11, 22) << std::endl; // 输出 33

相比函数指针,仿函数对象可通过成员变量来捕获/传递一些状态。缺点就是,写起来很麻烦。

Lambda表达式

Lambda 表达式在表达能力上和仿函数是等价的。编译器一般也是通过自动生成类似仿函数的代码来实现 Lambda 表达式的。上面的例子,用 Lambda 改写如下:

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auto plus = [](int a, int b) -> int { return a + b };

lambda 表达式的概念和基本用法

lambda 表达式定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量。lambda 表达式的语法形式可简单归纳如下:

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[ capture-list ] ( params ) opt -> ret { body; };
  • opt: 函数声明选项,包括mutable/exception/attribute
  • mutable:仅当 lambda 表达式是 mutable 时,才允许修改按值捕获的参数。
  • exception:异常标识。
  • attribute:属性标识。

lambda 表达式的捕获,其实就是将局部自动变量保存到 lambda 表达式内部。

lambda 表达式不能捕获全局变量或 static 变量

举例而言,一个完整的 lambda 表达式看起来像这样:

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auto f = [](int a) -> int { return a + 1; };
std::cout << f(1) << std::endl; // 输出: 2

上面通过一行代码定义了一个小小的功能闭包,用来将输入加 1 并返回。

C++11 中允许省略 lambda 表达式的返回值定义,这样编译器就会根据 return 语句自动推导出返回值类型:

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auto f = [](int a){ return a + 1; };

需要注意的是,初始化列表不能用于返回值的自动推导:

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auto x1 = [](int i){ return i; };  // OK: return type is int
auto x2 = [](){ return { 1, 2 }; }; // error: 无法推导出返回值类型

这时我们需要显式给出具体的返回值类型。

另外,lambda 表达式在没有参数列表时,参数列表是可以省略的。因此像下面的写法都是正确的:

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auto f1 = [](){ return 1; };
auto f2 = []{ return 1; }; // 省略空参数表

使用 lambda 表达式捕获列表

  • [] 不捕获任何变量。
  • [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用(按引用捕获)。
  • [=] 捕获外部作用域中所有变量,并作为副本在函数体中使用(按值捕获)。
  • [=,&foo] 按值捕获外部作用域中所有变量,并按引用捕获 foo 变量。
  • [bar] 按值捕获 bar 变量,同时不捕获其他变量。
  • [this] 捕获当前类中的 this 指针,让 lambda 表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限。如果已经使用了 & 或者 =,就默认添加此选项。捕获 this 的目的是可以在 lamda 中使用当前类的成员函数和成员变量。this 指针只能按值捕获 [this] ,不能按引用捕获 [&this] 。

具体用法:

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class A
{
public:
int i_ = 0;
void func(int x, int y)
{
auto x1 = []{ return i_; }; // error,没有捕获外部变量
auto x2 = [=]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获所有外部变量
auto x3 = [&]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获所有外部变量
auto x4 = [this]{ return i_; }; // OK,捕获this指针
auto x5 = [this]{ return i_ + x + y; }; // error,没有捕获x、y
auto x6 = [this, x, y]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获this指针、x、y
auto x7 = [this]{ return i_++; }; // OK,捕获this指针,并修改成员的值
}
};
int a = 0, b = 1;
auto f1 = []{ return a; }; // error,没有捕获外部变量
auto f2 = [&]{ return a++; }; // OK,捕获所有外部变量,并对a执行自加运算
auto f3 = [=]{ return a; }; // OK,捕获所有外部变量,并返回a
auto f4 = [=]{ return a++; }; // error,a是以复制方式捕获的,无法修改
auto f5 = [a]{ return a + b; }; // error,没有捕获变量b
auto f6 = [a, &b]{ return a + (b++); }; // OK,捕获a和b的引用,并对b做自加运算
auto f7 = [=, &b]{ return a + (b++); }; // OK,捕获所有外部变量和b的引用,并对b做自加运算

需要注意的是,默认状态下 lambda 表达式无法修改通过复制方式捕获的外部变量。如果希望修改这些变量的话,我们需要使用引用方式进行捕获。

一个容易出错的细节是关于 lambda 表达式的延迟调用的:

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int a = 0;
auto f = [=]{ return a; }; // 按值捕获外部变量
a += 1; // a被修改了
std::cout << f() << std::endl; // 输出?

在这个例子中,lambda 表达式按值捕获了所有外部变量。在捕获的一瞬间,a 的值就已经被复制到f中了。之后 a 被修改,但此时 f 中存储的 a 仍然还是捕获时的值,因此,最终输出结果是 0。

如果希望 lambda 表达式在调用时能够即时访问外部变量,我们应当使用引用方式捕获。

从上面的例子中我们知道,按值捕获得到的外部变量值是在 lambda 表达式定义时的值。此时所有外部变量均被复制了一份存储在 lambda 表达式变量中。此时虽然修改 lambda 表达式中的这些外部变量并不会真正影响到外部,我们却仍然无法修改它们

那么如果希望去修改按值捕获的外部变量应当怎么办呢?这时,需要显式指明 lambda 表达式为 mutable:

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int a = 0;
auto f1 = [=]{ return a++; }; // error,修改按值捕获的外部变量
auto f2 = [=]() mutable { return a++; }; // OK,mutable

需要注意的一点是,被 mutable 修饰的 lambda 表达式就算没有参数也要写明参数列表。

lambda表达式类型

lambda 表达式的类型在 C++11 中被称为“闭包类型(Closure Type)”。它是一个特殊的,匿名的非 nunion 的类类型。我们可以认为它是一个带有 operator() 的类,即仿函数。因此,我们可以使用 std::function 和 std::bind 来存储和操作 lambda 表达式:

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std::function<int(int)> f1 = [](int a) { return a; };
std::function<int(void)> f2 = std::bind([](int a){ return a; }, 123);

另外,对于没有捕获任何变量的 lambda 表达式,还可以被转换成一个普通的函数指针:

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using func_t = int(*)(int);
func_t f = [](int a){ return a; };
f(123);

lambda 表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”。它的捕获列表捕获住的任何外部变量,最终均会变为闭包类型的成员变量。而一个使用了成员变量的类的 operator(),如果能直接被转换为普通的函数指针,那么 lambda 表达式本身的 this 指针就丢失掉了。而没有捕获任何外部变量的 lambda 表达式则不存在这个问题。

这里也可以很自然地解释为何按值捕获无法修改捕获的外部变量。因为按照 C++ 标准,lambda 表达式的 operator() 默认是 const 的。一个 const 成员函数是无法修改成员变量的值的。而 mutable 的作用,就在于取消 operator() 的 const。

需要注意的是,没有捕获变量的 lambda 表达式可以直接转换为函数指针,而捕获变量的 lambda 表达式则不能转换为函数指针。看看下面的代码:

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typedef void(*Ptr)(int*);
Ptr p = [](int* p){delete p;}; // 正确,没有状态的lambda(没有捕获)的lambda表达式可以直接转换为函数指针
Ptr p1 = [&](int* p){delete p;}; // 错误,有状态的lambda不能直接转换为函数指针

上面第二行代码能编译通过,而第三行代码不能编译通过,因为第三行的代码捕获了变量,不能直接转换为函数指针。